Modification de Niveau

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=== Les [[Super Bonbon]]s ===
=== Les [[Super Bonbon]]s ===


Chaque utilisation d'un [[Super Bonbon]] sur un Pokémon lui donne un niveau supplémentaire.
Chaque utilisation d'un [[Super Bonbon]] sur un Pokémon lui donne un niveau supplémentaire.  


Attention, ces objets sont présents en nombre limité dans les jeux vidéo. Il faut donc les utiliser consciencieusement.
Attention, ces objets sont présents en nombre limité dans les jeux vidéo. Il faut donc les utiliser consciencieusement.


Des exceptions toutefois existent :
Des exceptions toutefois existent :  
*Dans {{Jeu|C}} ([[deuxième génération]]), il est possible d'échanger 3 points obtenus par le jeu de [[Buena]] contre un Super Bonbon, ce qui permet d'en obtenir un nouveau tous les 3 jours si le joueur joue au jeu tous les jours.
*Dans {{Jeu|C}} ([[deuxième génération]]), il est possible d'échanger 3 points obtenus par le jeu de [[Buena]] contre un Super Bonbon, ce qui permet d'en obtenir un nouveau tous les 3 jours si le joueur joue au jeu tous les jours.
*À partir de la [[troisième génération]], il est possible d'obtenir des Super Bonbon avec le [[talent]] [[Ramassage]].
*À partir de la [[troisième génération]], il est possible d'obtenir des Super Bonbon avec le [[talent]] [[Ramassage]].
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Les gains de stats entre chaque niveau ne se font pas par "rajout" (comme pourrait le faire croire l'idée reçue via les notations +1, +2, etc.) mais par le recalcul de chaque stat à chaque niveau, en fonction des diverses formules de calcul des [[statistiques]].
Les gains de stats entre chaque niveau ne se font pas par "rajout" (comme pourrait le faire croire l'idée reçue via les notations +1, +2, etc.) mais par le recalcul de chaque stat à chaque niveau, en fonction des diverses formules de calcul des [[statistiques]].


Par exemple, un [[Tranchodon]] de niveau 99 a, pour 200 EV et 31 IV, une valeur de 376 en Attaque. Lors de son passage au niveau 100, un +4 fera son apparition, remontant son total vers 380 (hors gains EV supplémentaires). Lors du prochain coup lancé par celui-ci, la valeur d'Attaque que le jeu prend en compte ne sera pas 376, mais 380.
Par exemple, un [[Tranchodon]] de niveau 99 a, pour 200 EV et 31 IV, une valeur de 376 en Attaque. Lors de son passage au niveau 100, un +4 fera son apparition, remontant son total vers 380 (hors gains EV supplémentaires). Lors du prochain coup lancé par celui-ci, la valeur d'Attaque que le jeu prend en compte ne sera pas 376, mais 380.  


=== Limitation de niveaux ===
=== Limitation de niveaux ===
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