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=== Confusion === | === Confusion === | ||
Jusqu'à la [[sixième génération]], un Pokémon confus se blesse 50% du temps. Cela a été réduit à 33% à partir de la [[septième génération]]. La confusion disparaît au bout de 1 à 4 tours d'attaque. Cela signifie que les tours de recharge (par exemple après [[Ultralaser]]) et les tours où le Pokémon ne peut pas attaquer (à cause de la paralysie, par exemple) ne font pas baisser le nombre de tours qu'il reste avant la fin de la confusion. Cependant, un Pokémon endormi peut se blesser dans sa confusion s'il utilise une capacité comme [[Ronflement]] ou [[Blabla Dodo]]. Les capacités en deux tours comme [[Vol (capacité)|Vol]] ou [[Plongée]] requièrent que la confusion soit testée aux deux tours, ce qui réduit les chances de réussir la capacité. Les Pokémon avec le talent [[Tempo Perso]] sont immunisés contre les capacités qui rendent confus. Le talent [[Pied Confus]] permet d'augmenter l'esquive du Pokémon confus, le protégeant partiellement des capacités adverses | Jusqu'à la [[sixième génération]], un Pokémon confus se blesse 50% du temps. Cela a été réduit à 33% à partir de la [[septième génération]]. La confusion disparaît au bout de 1 à 4 tours d'attaque. Cela signifie que les tours de recharge (par exemple après [[Ultralaser]]) et les tours où le Pokémon ne peut pas attaquer (à cause de la paralysie, par exemple) ne font pas baisser le nombre de tours qu'il reste avant la fin de la confusion. Cependant, un Pokémon endormi peut se blesser dans sa confusion s'il utilise une capacité comme [[Ronflement]] ou [[Blabla Dodo]]. Les capacités en deux tours comme [[Vol (capacité)|Vol]] ou [[Plongée]] requièrent que la confusion soit testée aux deux tours, ce qui réduit les chances de réussir la capacité. Les Pokémon avec le talent [[Tempo Perso]] sont immunisés contre les capacités qui rendent confus. Le talent [[Pied Confus]] permet d'augmenter l'esquive du Pokémon confus, le protégeant partiellement des capacités adverses. | ||
Les dégâts reçus sont calculés comme ceux d'une capacité physique sans type avec une puissance égale à 40, sans possibilité de coup critique. | Les dégâts reçus sont calculés comme ceux d'une capacité physique sans type avec une puissance égale à 40, sans possibilité de coup critique. |