Charmina est une carte Pokémon de l'extension Écarlate et Violet, à l'effigie du Pokémon Charmina. Elle doit être posée sur un Méditikka pour pouvoir être jouée.
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Acu-Poing-Ture
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30
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Choisissez l'une des attaques du Pokémon Actif de votre adversaire. Pendant le prochain tour de votre adversaire, ce Pokémon-là ne peut pas utiliser cette attaque.
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Coup d'Ergots
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90
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Lancez une pièce. Si c'est pile, cette attaque ne fait rien.
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Description du Pokémon[modifier]
- Ses pouvoirs psychiques, renforcés par la pratique du yoga, lui permettent de prédire les mouvements de ses adversaires.
Cette description est identique à celle de Pokémon Écarlate.
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Cet article fait partie du Projet JCC, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour chaque carte du Jeu de Cartes à Collectionner. Merci de lire la page du projet avant toute édition !
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