Pokémon Dream World

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Le logotype du Pokémon Dream World.

Le Pokémon Dream World (japonais: ポケモンドリームワールド Pokémon Dream World) était une fonction spécifique à Pokémon Noir et Blanc et Pokémon Noir 2 et Blanc 2. Il était exploité par le site du Pokémon Global Link. Le Dream World permettait aux joueurs d'envoyer un de leurs Pokémon sur internet afin d'obtenir certains objets et de rencontrer d'autres Pokémon. Il était, en quelque sorte, le Pokéwalker de la cinquième génération.

Accès[modifier]

Artwork représentant Vipélierre, Gruikui et Moustillon en plein rêves.

Les joueurs pouvaient accéder au Dream World en créant un compte sur le site officiel Pokémon. Pour avoir un accès complet au système, il était nécessaire d'enregistrer sa cartouche en ligne via le Synchro-Jeu du C-Gear. Il était ensuite possible d'envoyer un Pokémon vers le Dream World. Un compte n'était relié qu'avec une version du jeu DS.

Lors de sa première visite, le joueur était guidé par Oryse. Il pouvait ensuite explorer le Dream World de son propre chef.

Publicité pour le Dream World du Picsou Magazine d'août 2011.

En raison de la grande quantité de joueurs voulant se connecter en même temps, ces derniers n'ont eu le droit qu'à une heure d'accès par jour au Dream World. Les joueurs pouvaient se reconnecter de nouveau 20h plus tard après leur dernière connexion. Cependant le site était parfois en maintenance ce qui a empêché à un Pokémon d'y être envoyé.

À noter que si un Pokémon chromatique était envoyé au Dream World, il était visible sous sa couleur normale (ex. : si un Nanméouïe violet etait envoyé là-bas, il apparaissait avec la couleur rose d'un Nanméouïe normal).

En raison de la fermeture de la Connexion Wi-Fi Nintendo, le Dream World a également été fermé et il n'est plus possible d'y accéder.

Lieux[modifier]

Le Dream World est composé d'îles volantes, reliées entre elles par des arcs-en-ciel. Il existe une petite île personnelle à chaque joueur (avec sa maison, son jardin et surplus), et celle appelée île des rêves où l'on peut trouver des Pokémon, objets et mini-jeux.

Île du joueur[modifier]

Maison du Pokémon[modifier]

L'apparence de la maison et son ameublement peut être personnalisé, en dépensant des Baies via un catalogue de fournitures. Depuis cette maison, il est aussi possible d'indiquer quels objets sont à rapatrier sur la cartouche Noire ou Blanche. L'entrée dispose d'un paillasson spécial qui permet de consulter les empreintes des Pokémon ayant rendu visite. Chaque empreinte porte des indications sur le joueur à l'origine de la visite.

Jardin des Baies[modifier]

Ayez la main verte !

Situé à gauche de la maison du joueur, chacun de ses sillons permet de planter trois Baies pour les faire pousser. Pour la cinquième génération de jeux, ce jardin est actuellement le seul endroit permettant de faire pousser des Baies, la fonctionnalité introduite dans les versions précédentes ayant disparu des cartouches. Il est là aussi possible d'arroser la terre devenue trop sèche.

Chaque joueur possède initialement deux sillons pour cultiver les Baies. Ensuite, le nombre de sillons disponibles augmente au fur et à mesure que le joueur gagne des Points Rêve. Lorsqu'un joueur obtient assez de points pour obtenir un nouveau sillon, un Taupiqueur apparaît et se charge de le creuser. Le nombre de sillons disponibles dépend du tableau suivant :

Nombre de sillons Points rêve requis
2 Dès le début
3 900
4 2100
5 3500
6 10000
7 20000
8 30000
9 50000
10 100000

Le Surplus[modifier]

À droite de la maison du joueur se trouve un stand où les objets peuvent être déposés. Il peut s'agir de n'importe quel objet que le joueur a stocké dans son coffre : il peut donc décider de les placer sur le surplus afin qu'un joueur du Dream World l'échange avec un autre objet lorsqu'il vient lui rendre visite.

Île des rêves[modifier]

L'île des rêves est le principal centre d'intérêt du Dream World. C'est en effet dans ce lieu que le joueur peut trouver des objets, Baies, et Pokémon qu'il va pouvoir ensuite rapatrier sur sa cartouche. Chaque promenade sur l'île est composée de dix écrans de jeu et se termine toujours devant un arbre immense, l'Arbre des Rêves. A chaque écran il est possible de trouver soit un objet, soit un Pokémon, ou rien du tout. Les objets sont signalés par une zone brillante dans le décor, tandis que la plupart des Pokémon sont détectables par une agitation du décor. Pour chaque Pokémon révélé, il est proposé de jouer à un mini-jeu. En cas de réussite, le Pokémon est mis de côté jusqu'à la fin de la balade où le joueur peut choisir de conserver l'une des créatures rencontrées.

Lieux de l'Île des Rêves[modifier]

Arbre des rêves[modifier]

Artwork représentant l'Arbre des Rêves.

Peu importe le parcours que fait le joueur, après dix écrans différents, il aboutit toujours devant l'Arbre des rêves. Dans ce lieu, il peut se lier d'amitié avec un des Pokémon rencontrés en échange d'une Baie de l'inventaire. Autour de l'arbre flottent de nombreuses bulles contenant les Pokémon d'autres joueur. Il est possible de consulter leur niveau de satisfaction, bien que cela n'apporte aucun bonus particulier.

Mini-jeux[modifier]

Les mini-jeux du Dream World sont simples et courts (compter 2 minutes). Tous se jouent uniquement à la souris. En fonction du score du joueur, le Pokémon à l'origine du mini-jeu se voit doté d'attaques et de capacités spéciales inhabituelles. Par conséquent, plus le score du joueur est élevé, plus le Pokémon aura de chance de posséder ces capacités particulières.

Il existe pour le moment 7 mini-jeux disponibles :

La sorbetière[modifier]

Pour jouer à ce jeu, le joueur doit être en possession d'au moins une Baie. Le but consiste à obtenir un mélange unique de saveurs que le Pokémon rencontré précise sur l'écran de droite (Taille de la boule), ceci en réalisant le plus haut empilement. Si les critères sont respectés, et en variant les goûts proposés, le score augmente aisément. Les saveurs obtenues à partir de la Baie sélectionnée répondent à des critères d'onctuosité et d'adhérence.

Ainsi :

  • Plus l'adhérence est élevée, plus la boule de glace tient en place rapidement et moins elle a de chance de tomber.
  • Plus l'onctuosité est élevée, et moins la boule met de temps à se former.

À noter que les saveurs obtenues changent d'une Baie à une autre.

Jouer avec Wailord[modifier]

Dans ce mini-jeu, l'objectif est d'éclater un maximum de cibles grâce au jet de Wailord. Les cibles ne s'activent qu'avec le Pokémon auxquelles elles sont liées. Par conséquent, c'est avec Pikachu qu'est éclatée la cible jaune aux rayures marron, avec Tiplouf qu'est éclatée la bleue, et ainsi de suite. Si la cible atteinte n'est pas la bonne, il n'y a pas de malus de points.

A remarquer que plus les Pokémon rebondissent sans tomber à l'eau, plus est augmenté le multiplicateur de score. Cependant, si l'un des Pokémon tombe à l'eau, le multiplicateur retombe à 1.

Si durant la partie, aucun Pokémon ne tombe jamais à l'eau, le joueur gagne un bonus de 10000 points, qui s'ajoute au score final.

Course dans les airs[modifier]

Dans ce mini-jeu, le joueur dirige un Bekipan à travers les nuages. L'objectif est d'arriver le plus vite possible à l'arrivée située à 1000 m. La vitesse se gère grâce à la barre d'accélération située sur l'écran du bas. Elle augmente au fur et à mesure que sont ramassés des orbes de type Eau, mais diminue fortement si Bekipan tombe sur une cible électrique et légèrement quand il traverse un nuage.

Le score final dépend du nombre de points et du temps mis pour parvenir jusqu'à l'arrivée.

Cache-cache[modifier]

Ce jeu peut avoir pour arrière-plan aussi bien la Forêt que la Vaste Ciel ou même l'océan. Le but est de retrouver dans le décor un Pokémon ami avec celui rencontré. Grâce aux flèches, le joueur se dirige dans l'espace et se repère grâce au plan. Le temps est très important car, une fois de plus, il détermine le score.

Il peut trouver sur son chemin une Baie que le Pokémon a perdu. Ce dernier se trouve toujours dans un rayon de deux cases autour de celle comportant le fruit. Trouver la Baie permet d'obtenir un bonus de 5000 points au score.

Le jeu des bougies[modifier]

Ce jeu n'est accessible que depuis la zone du vieux manoir.

Un chandelier situé au milieu de l'écran dispose d'un certain nombre de bougies, disposées en pyramide. Chaque participant (le joueur humain et le Pokémon adverse contrôlé par la machine) choisit à tour de rôle des flammes à éteindre. Il est possible d'éteindre plusieurs flammes en un seul tour à condition qu'elles soient situées sur la même ligne, et s'il n'existe aucun espace vide entre elles, à la manière d'un Reversi. Le joueur soufflant la dernière bougie allumée perd la manche. Les parties s'enchaînent avec un chandelier toujours plus grand jusqu'à la fin du temps attribué pour l'épreuve complète.

Pour augmenter le côté stratégique, des bougies spéciales prennent parfois la place des bougies standard. Certaines apportent un bonus de point (flamme jaune), un malus (flamme bleue), ou nécessitent d'être soufflées en deux étapes pour s'éteindre (grande flamme).

Le score du joueur est déterminé suivant le nombre de bougies soufflées, les bonus et malus obtenus, et le nombre de manches remportées.

Trouver des Gemmes avec Ténéfix[modifier]

Ce jeu n'est accessible que depuis la zone du Mont Escarpé.

Le joueur est dans un chariot avec Ténéfix. Avec sa souris, il doit tracer les symboles indiqués pour pouvoir élever le chariot afin d'obtenir des gemmes.

Attrape Sucreries[modifier]

Ce jeu est uniquement accessible dans la Caverne Gelée, depuis le 21 juin 2012. En 1 minute 30, le joueur doit attraper le maximum de sucreries possible face à 3 autres Pokémon. Le terrain est divisé en damiers. La glace se brise au bout d'un certain moment passé sur une même case. Si le Pokémon du joueur tombe, il revient automatiquement en jeu au bout de quelques instants.

Rebond sur le lac[modifier]

Ce jeu est uniquement accessible dans le Parc des songes. Le but est de parcourir le lac le plus loin possible, à l'aide d'une planche choisie au début. Le joueur a le choix entre 3 types de planches: une rapide, une qui monte haut et une qui rebondit bien. Il a la possibilité d'augmenter son score par la distance parcourue, par les Pokémon rencontrés, par les divers objets interceptés. La distance peut être prolongée par des rebonds sur l'eau, ou sur des trampolines, et par l'utilisation du vent. Le jeu s'arrête une fois que la planche du joueur ne peut plus effectuer de trajet.

Capacité Spéciale[modifier]

La majorité des Pokémon qu'il est possible de rencontrer dans le Dream World sont introuvables à Unys.

Presque tous les Pokémon (568 sur les 649 exactement) possèdent une capacité spéciale dite cachée parce que leur espèce ne peuvent posséder cette capacité autrement que via le Dream World, pour la cinquième génération. Cependant, les 81 Pokémon restants qui sont Chrysacier, Coconfort, Fantominus, Spectrum, Ectoplasma, Smogo, Smogogo, Mew, Feuforêve, Zarbi, Ymphect, Celebi, Armulys, Blindalys, Parecool, Vigoroth, Monaflèmit, Munja, Posipi, Négapi, Vibraninf, Libégon, Séléroc, Solaroc, Balbuto, Kaorine, Morphéo, Kecleon, Skelénox, Téraclope, Éoko, Latias, Latios, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Étourmi, Ceribou, Ceriflor, Magirêve, Korillon, Vortente, Noctunoir, Motisma, Créhelf, Créfollet, Créfadet, Regigigas, Cresselia, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Tutafeh, Tutankafer, Arkéapti, Aéroptéryx, Zorua, Zoroark, Grindur, Noacier, Anchwatt, Lampéroie, Ohmassacre, Hexagel, Solochi, Diamat, Trioxhydre, Cobaltium, Terrakium, Viridium, Reshiram, Zekrom, Kyurem, Keldeo, Meloetta, et Genesect n'ont qu'une seule capacité spéciale et donc pas de capacités cachées parce que leur capacité d'origine leur est propre. Les Pokémon ayant comme capacité spéciale Lévitation sont tous dans cette liste (cas particulier pour Archéomire et Archéodong, puisqu'ils peuvent avoir Ignifuge comme deuxième capacité spéciale et Heavy Metal comme capacité spéciale Dream World alors qu'ils possèdent comme première capacité spéciale Lévitation). Toutefois, il est possible de rencontrer ces derniers dans le Dream World.

Transmission des capacités[modifier]

Les Pokémon femelles avec des capacités spéciales du Dream World ont de grandes chances de transmettre leur aptitude à leur descendance. En revanche, si le mâle possède la capacité spéciale du Dream World et la femelle non, ou si la femelle s'accouple avec un Métamorph, les chances de transmettre la capacité spéciale seront nulles.

Voisins[modifier]

Les joueurs peuvent devenir voisins entre eux en se connectant au Wi-Fi, après s'être échangé son code ami, via la GTS et l'Heyrable. Toutefois ces deux options sont pour l'instant désactivées. Un joueur peut aller chez ses voisins pour visiter son île, arroser ses Baies ou encore échanger des objets.

Points Rêve[modifier]

Les Points Rêve sont gagnés en accomplissant certaines tâches dans le Dream World. Comme le gain des Watt dans le Pokéwalker, les Points Rêve permettent de débloquer de nouvelles zones dans l'Île des Rêves. Le 21 décembre 2010, à 11h UTC, les exigences en Points Rêve ont diminués de moitié en raison du trop grand nombre de points qu'il fallait obtenir pour débloquer certains bonus. Le nombre de Points Rêve gagnés varie en fonction de l'activité.

Les activités suivantes permettent de gagner le nombre de Points Rêve correspondant dans le tableau :

Activité Points rêve gagnés
Arroser les Baies d'un autre joueur 10
Gagner un mini-jeu 20
Gagner un Rêvami 30
Se connecter au Pokémon Global Link 50

Avant avril 2011, les activités permettant de gagner des Points Rêve et le nombre de points gagnés étaient différents :

Activité Points rêve gagnés
Décorer sa maison 1
Prendre des Baies 10
Arroser les Baies d'un autre joueur 30
Gagner un mini-jeu Entre 10 et 30
Envoyer un Pokémon vers la Forêt du Heylink 50

Voir aussi[modifier]

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Autre Minis-jeuxDistributionsPoint rêveRêvamisCatalogue des rêves

Lien externe[modifier]

Cet article fait partie du Projet Dream World, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs concernant les pages du Pokémon Dream World. Merci de lire la page du projet avant toute édition !